哈利波特魔法觉醒速转闪电流阵容推荐
哈利波特魔法觉醒中有非常多的流派可以游玩,不同的流派之间有不同的乐趣。今天想要为各位介绍的是速转闪电流,那么这个流派到底怎么玩呢?今天二艾软件网小编就为各位带来哈利波特魔法觉醒速转闪电流阵容推荐指南,希望对你有帮助。
哈利波特魔法觉醒速转闪电流阵容推荐
一、速转闪电的原理
用凤凰压缩牌库,然后三头犬和炸尾螺要通过走路和放技能把费用降到0,之后咱们的卡组里就只剩下万弹、雾、飞沙、飞贼和关键牌闪电这五张了。
赫敏的机制:每用三张牌,下一张法术牌的费用就会降到一半,还能提升一级。所以我们得通过雾、飞沙和万弹不断让闪电减费。
二、一些速闪小知识:
1、赫敏的减费效果可以作用于当前四张手牌和下一张牌(记住哦)。
2、左下角的赫敏头像有读条,到了两格时要看看牌库里五张卡里有没有闪电。如果没有,下一张必须是召唤卡,别再转出一张1费飞沙了。
3、闪电之后的两张牌里必须有且只有一张召唤卡,不然速转效果就没了。换句话说,每次用闪电都得带着一只召唤物(狗、螺或者飞贼)。
三、三头犬:
这个小狗在有14张法术卡的情况下才能放出来,承伤和输出能力都不错。一般一局放两只(一个麦格一个赫敏)。作用主要是打出一轮闪电和承伤。
放狗子的技巧:
1、放在麦格前面,能承受一部分伤害(像水枪、猪那些)。
2、在优势时期放到中线,能压制场面并破对面的雾。
3、短暂阻挡一下赫敏的脚步。
4、炸尾螺:这家伙能破雾,但攻速慢,身板脆。
作用:
搭配麦格速转一轮闪电。
破雾。
吸引仇恨,尤其是毒。
技巧:别跟麦格放一起,最好放在后排和麦格有点距离,这样对面要在毒麦格和毒炸尾螺之间做选择,避免被一锅端。
打内战时,炸尾螺和飞贼的处理尤其关键。
飞沙走石:几乎每个人都带的一张卡,飞沙在速闪体系中很重要:
能把对面底线的单位炸到前排(比如麦格、螺、哈利等);
把中线单位炸到后排(卡姐、烟花盒、螃蟹等);
短暂破雾;
打断各种施法(如水牢、阿瓦达等);
解场(比如三书、白龙、小精灵)。
飞沙使用非常灵活,具体看情况。
有些萌新可能会问,飞沙打不过对面马人怎么办?可以走到后场拉扯马人,然后上去打掉。
四、万弹齐发
这张牌性价比超高,懂得玩家可以解一切,不会的两圈光环挂身上。
使用情况:
到中线解对面飞贼(尤其是多比),这是内战中重要的一点。
配合平A解中线卡姐。
配合飞沙解三书。
和队友配合可以平A+两发万弹解掉海格的大怪。
飞沙放在马尔福三人组中间,接着在马尔福后面放万弹,可以迅速清掉马尔福。
小技巧:
对面带着万弹到中场时,可以在接近中线的地方放雾,从雾里走过去,让对面吃到你的万弹。
对面用飞沙打麦格,大概率会接万弹,这时需要放狗挡一下。
打同行时,尽量和对面万弹错开,假如你的万弹能命中,对面的万弹就会消失,这局基本赢了一半。
五、云雾缥缈:
雾是咒术流必带,召唤流有时也会带,主要用来规避伤害、隐藏施法和提供少量治疗。
用法:
为关键伙伴规避伤害,比如麦格、画家等。
自己快死时扔雾给队友,争取拉人时间。
血量健康时给嗅嗅、螺、凤凰丢雾,再自己走进去增加收益。
用得好能让麦格走到中线还活着,基本能稳出两个石墩。
劣势时可以考虑双雾,非召唤流会比较棘手。
雾里站边缘,可以规避很多伤害(热知识:飞沙和毒的范围都比雾小)。
金色飞贼:速闪的核心卡之一,搭配炸尾螺效果不错。
飞贼在实战中基本和闪电绑定,随便丢就行。这里要注意几点:
不要把飞贼往前丢,建议往后丢,这样不容易被白嫖。
飞贼倒数第二次跳跃后就准备捡飞贼,避免上限尴尬。
对面用万弹后,可以去中线捡他们的飞贼,白嫖一费。
凤凰:金卡里最没排面的了。
想提醒大家,不要习惯开局就丢凤凰,建议先掉一点血再丢,毕竟一场下来,凤凰大概有2000+的奶量,还是挺可观的。
六、伙伴卡
我一般选卡姐/哈利+麦格+赫敏,队友的顺序反过来就行。
卡姐:视情况放在中线或底线。放在中线可以白嫖对面飞贼,配合飞沙还能白嫖对面底角的哈利。
底线主要应对召唤流,用雾保护卡姐,飞沙配合清场。
哈利:就是个避雷针,如果对面不注意,能卡麦格。很多玩家在荣誉局时都看不见哈利背后的麦格,但高段位基本会秒解(但确实不好解)。
麦格:她头上的读条代表召唤石墩的进度,出麦格前尽量:
手牌里有一张3费闪电。
攒好满费,队友也攒好赫敏的双闪。
一张4费以下的狗(最好是1费)和一张接近0费的炸尾螺。
顺序是:麦格——闪电——移动一步在远处放炸尾螺——两个小法术——闪电——狗——小法术——闪电——飞贼——小法术——闪电。
如果狗是1费,先放狗再放炸尾螺。
麦格活着的时候,这套能打出一半就不错了,打完就可以挂机等赢。
七、小技巧:
麦格的移动速度可以控制。对面丢毒时,可以让她走快一点(攒费不放技能),对面不解我们就多丢技能。
另一个小技巧是,尽量留一张飞沙打断对面解麦格的技能。
赫敏:麦格尽量攒满费,赫敏只需要一张3费闪电和攒8费就行,因为她跑得实在是太快了。我们需要做的是在赫敏出来的第一时间放闪电,然后快速刷出下一张,看赫敏读条放第二次闪电。实战中,赫敏往往只出一次闪电就会被对面万弹解掉,所以能打出两次就赚,三次那就是直接起飞。
可以用肉身、狗、螺、雾挡一下赫敏,放完后去中线准备吃对面万弹。
很多人觉得打海格就是死保卡姐,其实不是的。一般海格首发双子或格洛普这种进攻牌,我们用一个飞沙就能让卡姐解掉,这时已经不亏了。如果对面再放毒或水枪,那我们就赚了。
第一波攻势的最优解是让卡姐解掉所有,即使劣势(比如开局艾薇吞掉卡姐),我们也要积极用飞沙万弹解对面的怪,凤凰优先给卡姐,其次给自己。注意牌序不要转错,绕场四角走(走到中线挂上万弹),拖延时间到麦格出来。
在走路的过程中,大概率能出一个炸尾螺,刚离开底角的时候把螺放下,对面很有可能放毒,然后赶紧到下一个底角放麦格,打一波爆发(就算他没出毒,也得赶快放麦格,不然节奏跟不上)。
不用担心麦格好了第二只螺还没出,只要前面没有转错(减费全给闪电),麦格出来的时候步数刚好够第二只螺,这时原地踏步就行。
麦格那波可以清场,运气好甚至能全屏闪电。
麦格死后继续绕四角,下一波就轮到赫敏四闪,赫敏结束后不是我们死就是对面死了。
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